home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SGI Developer Toolbox 6.1 / SGI Developer Toolbox 6.1 - Disc 1.iso / toolbox / src / demos / OpenGL / ideas / i.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-11-11  |  4KB  |  133 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. #include <GL/gl.h>
  38.  
  39. float i_data[][2] = {
  40.     {0.548767, 9.414791},
  41.     {2.795284, 9.757771},
  42.     {1.457663, 9.311897},
  43.     {2.503751, 9.157557},
  44.     {1.714898, 8.986067},
  45.     {2.109325, 7.785638},
  46.     {1.286174, 7.013934},
  47.     {1.800643, 6.070740},
  48.     {0.994641, 5.161843},
  49.     {1.783494, 4.767417},
  50.     {0.943194, 4.167202},
  51.     {1.852090, 4.304394},
  52.     {1.063237, 3.549839},
  53.     {2.023580, 3.978564},
  54.     {1.406217, 3.172562},
  55.     {2.315113, 3.875670},
  56.     {2.006431, 3.018221},
  57.     {2.812433, 3.944266},
  58.     {2.726688, 3.429796},
  59.     {3.258307, 4.132905},
  60.  
  61.     {1.989282, 10.923902},
  62.     {2.778135, 12.295820},
  63.     {2.966774, 11.678456},
  64.     {3.687031, 12.947481},
  65.  
  66. };
  67.  
  68.  
  69. void draw_i(void) {
  70.  
  71.     glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  72.     glVertex2fv(i_data[0]);
  73.     glVertex2fv(i_data[1]);
  74.     glVertex2fv(i_data[2]);
  75.     glVertex2fv(i_data[3]);
  76.     glVertex2fv(i_data[4]);
  77.     glVertex2fv(i_data[5]);
  78.     glVertex2fv(i_data[6]);
  79.     glVertex2fv(i_data[7]);
  80.     glVertex2fv(i_data[8]);
  81.     glVertex2fv(i_data[9]);
  82.     glVertex2fv(i_data[10]);
  83.     glVertex2fv(i_data[11]);
  84.     glVertex2fv(i_data[12]);
  85.     glVertex2fv(i_data[13]);
  86.     glVertex2fv(i_data[14]);
  87.     glVertex2fv(i_data[15]);
  88.     glVertex2fv(i_data[16]);
  89.     glVertex2fv(i_data[17]);
  90.     glVertex2fv(i_data[18]);
  91.     glVertex2fv(i_data[19]);
  92.     glEnd();
  93.  
  94.     glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  95.     glVertex2fv(i_data[20]);
  96.     glVertex2fv(i_data[21]);
  97.     glVertex2fv(i_data[22]);
  98.     glVertex2fv(i_data[23]);
  99.     glEnd();
  100.  
  101.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  102.     glVertex2fv(i_data[0]);
  103.     glVertex2fv(i_data[2]);
  104.     glVertex2fv(i_data[4]);
  105.     glVertex2fv(i_data[6]);
  106.     glVertex2fv(i_data[8]);
  107.     glVertex2fv(i_data[10]);
  108.     glVertex2fv(i_data[12]);
  109.     glVertex2fv(i_data[14]);
  110.     glVertex2fv(i_data[16]);
  111.     glVertex2fv(i_data[18]);
  112.     glVertex2fv(i_data[19]);
  113.     glVertex2fv(i_data[17]);
  114.     glVertex2fv(i_data[15]);
  115.     glVertex2fv(i_data[13]);
  116.     glVertex2fv(i_data[11]);
  117.     glVertex2fv(i_data[9]);
  118.     glVertex2fv(i_data[7]);
  119.     glVertex2fv(i_data[5]);
  120.     glVertex2fv(i_data[3]);
  121.     glVertex2fv(i_data[1]);
  122.     glEnd();
  123.  
  124.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  125.     glVertex2fv(i_data[20]);
  126.     glVertex2fv(i_data[22]);
  127.     glVertex2fv(i_data[23]);
  128.     glVertex2fv(i_data[21]);
  129.     glEnd();
  130.  
  131. }
  132.  
  133.